多少年来,游戏,已经成为人们生活中必不可少的休闲活动。这为各类休闲游戏的流行,提供了前提。休闲游戏,必须体积小,载入快。这样才方便玩家“随时娱乐一下”的需求。尤其是在办公室,这类需求特别明显。如果你的工作电脑运行着一个庞大的3D游戏,当老板突然出现在你身后时,Alt+F4都来不及。而休闲小游戏,就不一样了。鼠标一甩就甩到了屏幕右上角,轻轻点击,Word、Excel就出来了。
从连连看,到斗地主,到Flash小游戏风靡一时,横行全国;各类小游戏疯狂地滋生,茁壮成长。各类在线Flash游戏的嵌入式广告,也让各站长赚了个盆钵满盈。
而今年,是农民的时代。因为现在正流行的,是“开心农场”。开心农场是在线Flash互动游戏。它基于SNS基础,用户可以扮演一个农场的农场主,在自己农场里种植各种各样的蔬菜和水果。作物从种植到成熟有着不同的阶段,每个阶段可能会发生干旱、病虫害、长杂草等情况,需要农场主的细心照顾。果实成熟之后,可以被收获进仓库,后期用户可以根据市场波动来选择合适时机卖出仓库中的果实来获得金币。金币除了购买种子,还可以购买化肥等道具和农场的装饰品,以及用于农场的土地扩建。
“开心农场”具有明显的游戏特点,讲究互动互助,好友越多越有趣。每天用户只需要上线给自己或者帮好友的作物浇浇水、杀杀虫、除除草、收收(或偷取)果实即可,如果有损友来你农场里使坏或者盗取你的果实,你的狗狗也可以抓住他。该游戏不仅可以调动用户上线的积极性,还可以促使用户发起对站内好友的互动,让好友与之一起互动。
“开心农场”正热火朝天,哪个SNS没有农场,哪个SNS就没有人气。在校内网(2008年末起)、QQ空间(2009年5月22日起)、百度空间(2009年8月27日),开心网,人们种菜偷菜的热情正如火如荼。
人们为了聚集更多的虚拟财富,不但每天按时买种子种菜收菜卖菜再买种子,有时夜里还定好闹钟爬起来收菜,还随便把自己好友的农场都一一逛一圈,见熟了的菜就偷。那叫偷吗?明摆着就是抢。好友的菜熟了,你不偷人家就偷光了,所以大家看谁家的菜要熟了,就在那等着,等时间一到大家一窝蜂冲上去就开抢。
一款好的游戏,除了好玩之外,还要有健康向上的内容,而开心农场虽然讲究互动,但其互动的核心就是“偷”。越来越多的人沉迷于此,不管男女老幼每天看看自己的农场,然后去偷偷人家的农场,已经成为每天的必修课。许多朋友到家里来玩,进门就直冲书房,还一边大叫:让我收了菜先。囧!满世界的农民。
SNS的互动意义,本无可厚非。游戏互动起来更好玩,也没错。但农场也因为变成了一个“磁场”。为了防止人家来偷菜,往往三更半夜都要爬起来第一时间收菜。即影响休息,又破坏身体。休闲游戏,本意就是在繁忙的工作之余玩一玩,放松一下心情。适当游戏,适可而止。当游戏玩得过份了,就叫玩物丧志。非但不能减压反有害。更有甚者,因在网上偷菜未成,转而半夜爬上房屋偷辣椒,让抓小偷的人们哭笑不得。此事电视新闻,网络新闻都有报导,请见:http://v.news.163.com/video/2009/9/M/V/V5JCD9IMV.html
与农场相类似的游戏还有阳光牧场。也是一款多人互动的在线Flash游戏,与开心农场属同类型。
这是一个农场横行,全民偷菜的时代。游戏本是个好东西。坏就坏在过度沉迷。这就像汽车,本是很好的交通工具。但出车祸的代价也是惨重的。我们不能因为害怕出车祸,就不修路,不造车。汽车本身并没有错。错的是我们自己。主要看我们如何去使用好工具。再加上有关部门的监管控制,比如严打酒驾。游戏也是如此。请千万不要沉迷游戏,不妨多花点时间,去创造价值。
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